金钱诚可贵,多样价更高?
游戏开发者大会(GDC)上,SBI的老板Kim Belair女士一番话,算是把游戏圈的AI话题推上了风口浪尖。
她觉得吧,现在游戏公司啊,一说到人工智能,满脑子都是“钱钱钱”,恨不得用人工智能造个印钞机出来,哪还顾得上什么文化多样性、包容性这些“虚”的?
Belair女士这话,听着刺耳,但细琢磨琢磨,还真有点道理。
你想啊,现在好多游戏,恨不得把所有任务都交给人工智能生成,结果呢?
游戏世界里全是千篇一律的对话、换汤不换药的任务,玩起来跟嚼蜡一样,味同嚼蜡。
这就好比餐馆为了省事,全用预制菜,能好吃到哪儿去?
Belair女士的意思是,人工智能这玩意儿,它是个工具,不是万能药。
你得用它来锦上添花,而不是雪上加霜。
与其用它来制造流水线产品,不如用它来创造更丰富、更多元的游戏体验。
比如,用它来设计更有个性的角色、更精彩的剧情,让玩家在游戏里体会到不同的文化、不同的视角。
别让算法成了文化粉碎机
说白了,游戏不光是个赚钱的买卖,它也是一种文化载体。
你不能光想着赚钱,还得想着怎么传承文化、弘扬价值观。
要是光顾着迎合算法、追求利润,最后把游戏文化搞得千篇一律,那可真是丢了西瓜捡芝麻。
现在有些游戏公司,为了省钱,恨不得把美术、音乐、剧情全都交给人工智能包办。
结果呢?
游戏画面越来越像,音乐越来越没特色,剧情越来越套路化。
这就好比一个城市,所有的建筑都一个样,所有的歌都一个调,还有什么文化可言?
Belair女士呼吁游戏开发者,要用人工智能来放大不同的声音,而不是让它变成一把文化粉碎机。
她觉得,人工智能应该用来帮助开发者创造更具文化代表性的游戏内容,而不是取代人类的创造力。
这就好比一个乐队,可以用电子合成器来丰富音乐的表现力,但不能让它完全取代乐器和人声。
游戏AI:是福是祸?
当然,也有人觉得Belair女士有点杞人忧天。
他们觉得,企业嘛,追求利润天经地义,用人工智能提高效率、降低成本,有什么错?
再说,多样性和包容性固然重要,但也不能跟市场规律对着干啊。
这话也有道理,毕竟企业也得生存,也得赚钱。
但问题是,如果只顾着赚钱,忽略了游戏的文化价值,那游戏行业还能走多远?
就像竭泽而渔的道理一样,只顾眼前利益,最终损害的还是整个行业的健康发展。
说到底,人工智能这玩意儿,是好是坏,还得看你怎么用。
用得好,它能成为游戏行业的助推器;用不好,它也能变成游戏文化的掘墓人。
怎么选择,就看游戏开发者和游戏公司的良心了。
路漫漫其修远兮,游戏AI的未来,且行且珍惜吧。